Tilbage til aktivitetenVælg "Gem som PDF" i printvinduet for at gemme kortet.
Aktivitetskort

Afslør algoritmen: spil en anbefalingsfeed med kort

Eleverne spiller en videofeed med hjemmelavede kort, sammenligner en deterministisk og en adaptiv algoritme og prøver at afsløre den skjulte regel. Passer til teknologiforståelse.

Klassetrin
Udskoling
Tid
Dobbeltlektion
Værksted
El & kode

Hvorfor ser to elever helt forskellige videoer, når de åbner den samme app? I denne aktivitet spiller eleverne en videofeed med hjemmelavede kort. Først viser “algoritmen” kortene i fast rækkefølge, bagefter tilpasser den sig efter, hvad brugeren synes om. Til sidst skal eleverne afsløre reglen og tage stilling til den.

Aktiviteten passer til indholdsområdet Undersøgelse og stillingtagen i Undervisningsministeriets andet udkast til fagplan for valgfaget teknologiforståelse fra juni 2026. Udkastet nævner eksperimenter med at afmaskere algoritmer, herunder om der indgår deterministiske, adaptive eller generative algoritmer. Fagplanen er et udkast og kan blive ændret. Læs mere på siden om teknologiforståelse.

Det lærer eleverne

  • Forskellen på en deterministisk algoritme, der altid gør det samme, og en adaptiv algoritme, der ændrer sig efter brugerens adfærd.
  • At undersøge en algoritme udefra ved at observere input og output og opstille en hypotese om reglen.
  • At tage stilling til, hvem der har gavn af en anbefalingsalgoritme, og hvilke data den bruger.

Det skal I bruge

Pr. gruppe på 4 elever:

Til klassen: 1 tavle eller et stort ark papir til at samle resultaterne.

Sådan gør I

  1. Hver gruppe tegner 30 “videoer” på kortene, fem kort i hver af seks kategorier: sport, dyr, musik, spil, mad og natur. Skriv kategorien i hjørnet af hvert kort.
  2. Fordel rollerne: én elev er algoritmen, én er bruger, og to er observatører med skema.
  3. Runde 1, deterministisk: Algoritmen blander kortene én gang og viser dem ét ad gangen i samme rækkefølge til brugeren. Brugeren siger “like” eller “videre” til hvert kort, og observatørerne noterer kategori og svar. Stop efter 15 kort.
  4. Runde 2, adaptiv: Algoritmen får regelkortet, som brugeren og observatørerne ikke må se. Reglen er: Når brugeren har liket et kort, slår algoritmen med terningen. Ved 1-4 vises et kort fra den samme kategori, og ved 5-6 vises et tilfældigt kort. Er der ikke flere kort i kategorien, vises et tilfældigt kort.
  5. Kør 15 nye kort med samme bruger, og lad observatørerne notere igen.
  6. Observatørerne tæller, hvor mange kort der kom fra hver kategori i de to runder, og sammenligner.
  7. Gruppen skriver en hypotese om reglen i runde 2 på en post-it, før algoritmen viser regelkortet.
  8. Saml klassens resultater, og tal om, hvilke data algoritmen brugte, og hvad der skete med variationen i feeden.

Sikkerhed: Aktiviteten bruger ingen skærme og ingen rigtige konti. Lad være med at bruge skærmbilleder af elevernes egne feeds, fordi de kan vise personlige oplysninger og andres opslag. Hold samtalen om elevernes egen brug af apps på et generelt plan, og lad ingen fortælle mere, end de har lyst til.

Gør det lettere eller sværere

Snak om det bagefter

Kilder

Noter

Aktiviteten online: spacemaker.dk/anbefalingsalgoritme-med-kortFlere idéer: spacemaker.dk/idebank